Set Bertahan Hidup Backrooms Klaustrofobik di Stasiun Buenos Aires
C.A.B.A. oleh Tim Hypnos adalah permainan horor bertahan hidup sudut pandang orang pertama yang dirancang untuk menempatkan pemain di dalam lingkungan subway berhantu dengan eksplorasi dan pelarian sebagai tujuan utamanya. Pemain menggunakan stealth, teka-teki lingkungan, dan pengumpulan item untuk menavigasi terowongan yang mirip labirin sambil menghindari entitas yang tinggal di bayangan yang mengejar mereka. Permainan ini menyajikan gaya visual found-footage, beberapa akhir cerita, dan dukungan VR yang kompatibel dengan PSVR2. Ini menargetkan penggemar Backrooms dan pemain horor psikologis yang mencari sesi singkat yang intens dengan penemuan cerita yang dapat dimainkan kembali.
Jenis permainan apa itu C.A.B.A.?
Dalam permainan ini, pemain menghuni Pirámides, sebuah stasiun hantu fiksi yang diinterpretasikan melalui lore Backrooms, dan bertindak sebagai penyelidik yang mencoba mengungkap anomali dan melarikan diri. Judul ini adalah adaptasi yang dapat dimainkan pertama dari level metro Backrooms di dalam pengaturan Maze Chronicles, sehingga eksplorasi dan suasana mendorong kemajuan daripada pertempuran. Sesi disusun di sekitar navigasi koridor, interaksi teka-teki lingkungan, dan akhir yang dipandu oleh pilihan untuk penyelesaian lore.
Apakah ini memiliki mode multipemain atau mekanik pertempuran?
Dalam permainan, pengalaman ini hanya untuk pemain tunggal dan tidak menawarkan pertempuran melawan entitas. Desain memaksa penghindaran dan stealth sebagai respons utama, mengharuskan pemain untuk menggunakan lingkungan dan barang yang dikumpulkan untuk maju. Pertemuan menekankan penghindaran; entitas beroperasi dari kegelapan dan memaksa pemain untuk memprioritaskan bersembunyi dan menemukan rute daripada konfrontasi. Beberapa akhir tergantung pada kedalaman eksplorasi dan pilihan yang dibuat selama lari stealth tersebut.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di dalam pengalaman, desain visual dan audio bertujuan untuk mempertahankan ketegangan melalui presentasi rekaman yang ditemukan dan pencahayaan yang terinspirasi retro. Penerimaan komunitas menyoroti penggunaan suara dan bayangan yang efektif untuk meningkatkan rasa takut. Elemen presentasi kunci meliputi:
- filter berbutir, seperti kamera dan pencahayaan rendah
- suara subway ambient dan petunjuk audio arah
- penataan set yang otentik untuk periode yang membangkitkan stasiun yang ditinggalkan
Apakah sulit untuk memulai, dan apa yang membuat Anda kembali?
Saat bermain, onboarding singkat dan loop inti terbukti mudah diakses: eksplorasi, penyelesaian teka-teki, dan penghindaran yang stealthy. Waktu bermain tipikal pendek, sekitar satu sesi setengah jam, yang membuat masuk mudah untuk permainan sekali jalan. Replayability muncul dari beberapa akhir dan lore yang didorong oleh koleksi, memotivasi lari tambahan bagi para penyelesaian yang ingin mengungkap benang cerita tersembunyi dan hasil alternatif.
Rekomendasi jelas untuk penggemar horor bentuk pendek, dengan catatan tentang panjangnya
C.A.B.A. adalah pilihan yang terfokus untuk penggemar dan pemain Backrooms yang menyukai sesi horor bertahan hidup yang ketat dan atmosferik yang berlandaskan eksplorasi. Desain permainan yang terkonsentrasi dan penekanan pada ketakutan cocok untuk sesi permainan singkat dan jalur VR. Namun, durasi yang singkat membatasi pengembangan narasi yang dalam bagi pemain yang mencari kampanye yang lebih panjang, jadi ini paling cocok untuk pemain yang mencari pengalaman yang intens dan dapat diulang daripada penceritaan yang diperpanjang.